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    O Patch Para Salvar Stellaris 4.0?

    Valuable insights

    1.Polimento da Versão 4.0: A atualização 4.0.22 de Stellaris promete refinar a versão 4.0, abordando problemas iniciais através de extensos testes beta. O foco é estabilidade, desempenho e melhorias na jogabilidade para oferecer uma experiência mais polida e envolvente aos jogadores.

    2.Revisão da Origem Wilderness: A origem 'Wilderness' foi revisada para corrigir comportamentos econômicos erráticos. Agora, os trabalhos são automatizados, e os controles deslizantes de economia são acessíveis, tornando a jogabilidade mais confiável e menos frustrante, eliminando flutuações imprevisíveis de biomassa.

    3.IA Aprimorada: A IA do jogo receberá melhorias significativas, impedindo sua estagnação no final do jogo e garantindo um crescimento contínuo. Isso visa aumentar o desafio e a profundidade das partidas, tornando os oponentes de IA mais competentes.

    4.Otimização de Pops e Escravos: A forma como os 'Pops' recém-crescidos são adicionados e migram foi otimizada, prevenindo o acúmulo de especialistas desempregados e acelerando a realocação. Escravos desempregados agora são visíveis e podem migrar automaticamente, melhorando o gerenciamento da força de trabalho.

    5.Desempenho de Frotas: Limites de comando de frotas foram aumentados para reduzir o número total de frotas, visando otimizar o desempenho no meio e fim de jogo. As frotas eram a principal causa de lentidão, e essa mudança deve aliviar a carga de processamento.

    6.Rebalanceamento Econômico: A produção de recursos estratégicos foi reduzida, e novas especializações de distrito foram adicionadas para compensar, tornando esses recursos mais valiosos. Amenidades e políticas comerciais também foram reequilibradas, exigindo mais planejamento estratégico dos jogadores.

    7.Ascensão Tecnológica Adaptada: A vantagem de ascensão 'Ascensão Tecnológica' agora oferece políticas de foco em pesquisa, permitindo aos jogadores influenciar as chances de sorteio de tecnologias específicas. Também foram introduzidas políticas de restrição para controlar o sorteio de tecnologias perigosas.

    8.Vastas Correções e Estabilidade: Diversas correções de bugs, otimizações de desempenho e melhorias de estabilidade foram implementadas, abordando desde cálculos de construção de IA até problemas de dessincronização em multiplayer, garantindo uma experiência de jogo mais fluida.

    9.Interface do Usuário Aprimorada: A interface do usuário do planeta foi aprimorada para ser mais condensada e clara. Inclui um resumo mensal do crescimento da população, migração e montagem de 'Pops', fornecendo informações vitais que antes estavam ausentes.

    Introdução à Atualização 4.0.22

    A versão 4.0.22 do Stellaris promete ser a atualização que trará o polimento necessário para a versão 4.0 do jogo, que inicialmente apresentou vários desafios. Após meses de testes em beta aberto, com feedback semanal e bissemanal da comunidade, a equipe de desenvolvimento da Paradox está pronta para lançar uma versão mais estável e aprimorada. Esta atualização, prevista para 21 de agosto, inclui uma vasta gama de mudanças focadas na melhoria da jogabilidade, correção de bugs e otimização de desempenho, visando entregar uma experiência mais fluida e estratégica para os jogadores. As alterações foram detalhadas no Dev Diary 388.

    Beta Aberto e Feedback da Comunidade

    Durante o verão, a Paradox conduziu um beta aberto intensivo para Stellaris 4.0, com foco especial na origem 'Wilderness' e na integração do feedback dos jogadores. As atualizações foram implementadas quase semanalmente ou quinzenalmente, incorporando um grande número de mudanças e correções desenvolvidas ao longo dos meses. A participação ativa da comunidade foi crucial para refinar a versão 4.0.22, tornando-a um passo significativo em direção à melhoria e estabilização do jogo. Os desenvolvedores expressaram grande valorização pela contribuição dos jogadores.

    Desafios Iniciais da 4.0

    A versão inicial 4.0 de Stellaris, apesar de divertida, enfrentou problemas significativos, especialmente com a origem 'Wilderness'. Gastar biomassa levava a flutuações econômicas erráticas e comportamentos imprevisíveis, por vezes resultando em empregos não preenchidos. A economia descontrolada e a perda súbita de planetas eram frustrações comuns. A expectativa é que a atualização 4.0.22 resolva essas questões, oferecendo uma jogabilidade mais robusta e previsível, alinhando-se com a visão original para as mecânicas do jogo.

    Revisão da Origem 'Wilderness'

    A origem 'Wilderness' recebeu uma revisão completa para corrigir seu comportamento errático, que causava problemas econômicos e empregos não ocupados quando os totais de biomassa estavam baixos. O novo sistema agora atribui automaticamente todos os trabalhos 'Wilderness' à espécie primária do jogador, eliminando a necessidade de designação manual de biomassa. Além disso, os controles deslizantes econômicos foram liberados, concedendo aos jogadores maior controle sobre a produção e permitindo gerenciar melhor as situações de déficit, como visto nas capturas de tela fornecidas no dev diary. O único trabalho que ainda requer atribuição de 'Pops' é o de biomassa empilhável. Essa mudança visa tornar a origem muito mais confiável e robusta, prevenindo a perda inesperada de planetas ou o encerramento do jogo devido à eliminação de 'Pops'.

    Otimização de Empregos e Traços de Espécie

    Um ponto crucial das mudanças na origem 'Wilderness' é que, mesmo sem 'Pops' atribuídos diretamente aos empregos, os traços da espécie primária (como eficiência de trabalho ou produção de alimento/tecnologia) ainda se aplicam. Isso significa que, por exemplo, traços como 'Agrarian' ou 'Intelligent' continuarão a fornecer bônus de eficiência, apesar da automação do trabalho de biomassa. Essa abordagem garante que os jogadores ainda se beneficiem das características de suas espécies, tornando a origem 'Wilderness' mais viável e menos frustrante, incentivando um estilo de jogo único e estratégico sem penalidades inesperadas na economia.

    Isso representa uma enorme mudança positiva para essa origem. Não será mais frustrante jogar, pois é um estilo de jogo realmente único e está entre as origens favoritas de muitos.

    Melhorias Gerais na Jogabilidade e na IA

    Além das melhorias específicas da origem 'Wilderness', a atualização 4.0.22 introduz outras mudanças significativas na jogabilidade geral. Uma das mais esperadas é a otimização da Inteligência Artificial (IA). Agora, a IA deve parar de estagnar em certos pontos de seu desenvolvimento e continuar a escalar seu crescimento até o fim do jogo. Reclamações anteriores indicavam que a IA se tornava "cérebro-morta" após certo período, não desenvolvendo planetas adequadamente. Espera-se que esta correção melhore drasticamente o desafio e a profundidade das partidas, exigindo que os jogadores ajustem suas estratégias contra oponentes mais dinâmicos.

    Fluxo de Crescimento da População

    Os 'Pops' recém-crescidos agora são adicionados diretamente à população de civis, drones-pedreiros ou escravos desempregados, em vez de especialistas desempregados. Essa mudança evita que mundos superespecializados acumulem especialistas desempregados presos e acelera a migração automática de planetas superlotados. Como parte dessa alteração, a mala laranja no painel agora indica planetas com um grande número de civis ou 'Pops' desempregados, enquanto a mala vermelha ainda sinaliza desemprego extremo. Esta mecânica aprimorada visa otimizar a distribuição de 'Pops' e reduzir a frustração dos jogadores com o gerenciamento de mão de obra.

    Melhorias para Jogadores de Impérios Escravistas

    Escravos, exceto em casos específicos como as Guildas Escravistas, agora serão rebaixados para escravos desempregados na camada de trabalhadores e não exigem mais edifícios especiais para migração automática. Eles podem migrar se seus direitos de espécie permitirem. Escravos desempregados não são mais infelizes do que os empregados e não contribuem para eventos de desemprego, embora ainda sejam visíveis como recursos desperdiçados. Essa visibilidade aprimorada permite aos jogadores gerenciar seus escravos de forma mais eficiente e evitar o acúmulo de recursos não utilizados. A capacidade de auto-migração remove a necessidade de construir edifícios específicos, tornando a jogabilidade de impérios escravistas mais fluida.

    Reequilíbrio de Recursos e Mecânicas

    As amenidades foram reequilibradas, e o edifício de habitação não é mais a escolha quase sempre ótima. As Residências de Luxo, que antes forneciam 2.500 amenidades, agora fornecem 1.500 amenidades. Em contraste, os Holo Teatros agora oferecem mais amenidades, tornando-se uma alternativa mais viável, embora ainda exijam 'Pops' para serem operados. A escolha entre mais amenidades com uso de 'Pops' ou menos amenidades com 'Pops' direcionados para outras funções é agora mais estratégica. Essa mudança força os jogadores a reconsiderar suas construções e o uso eficiente de sua força de trabalho, introduzindo uma camada de complexidade na gestão de planetas.

    Otimização de Frotas e Desempenho

    Os limites de comando de frotas foram geralmente aumentados para reduzir o número total de frotas no fim do jogo, que são consideradas a maior fonte de problemas de desempenho no meio e fim de jogo. O patch inclui otimizações no direcionamento de combate e na manutenção de naves. Os desenvolvedores planejam continuar buscando maneiras de melhorar o desempenho relacionado às frotas, reconhecendo que a simulação detalhada de cada frota e seus componentes pode levar a quedas significativas de quadros por segundo em partidas avançadas. A capacidade de agrupar mais naves em menos frotas deve aliviar a carga de processamento.

    Alterações nos Recursos Estratégicos e Distritos

    A produção geral de recursos estratégicos foi significativamente diminuída, com novas especializações de distrito adicionadas para distritos de Mineração, Gerador e Agricultura, vinculadas a características planetárias especiais. Refinarias agora dão 0.1 recurso por 100 empregos, um nerf substancial de 200% em relação ao sistema anterior, que dava +2. Essa mudança é vista como necessária devido ao excesso de recursos estratégicos disponíveis anteriormente. Novas especializações de distrito para recursos estratégicos, como extração de cristais raros para mineração, motes para geradores e gases para agricultura, foram introduzidas, alterando a forma como esses recursos são obtidos e gerenciados, tornando-os mais valiosos e difíceis de adquirir.

    Rebalanceamento de Ascensão Tecnológica

    A Vantagem de Ascensão 'Ascensão Tecnológica' agora desbloqueia políticas de pesquisa que permitem aumentar o peso de sorteio para categorias de tecnologia, em vez de fornecer bônus de velocidade de pesquisa direta. Embora a velocidade de pesquisa geral permaneça a mesma, os jogadores podem focar em áreas específicas como Física, Sociedade ou Engenharia, aumentando a chance de obter tecnologias desejadas. Contudo, essa mudança bloqueia o foco por 10 anos e remove o bônus geral de velocidade de pesquisa, tornando-a uma decisão mais tática, especialmente para aqueles que buscam tecnologias perigosas. Políticas de restrição de pesquisa também foram adicionadas para controlar o sorteio de tecnologias "perigosas", oferecendo mais controle estratégico.

    Muitas das reclamações apontavam que a IA era basicamente "cérebro-morta" e não se desenvolvia adequadamente após certo ponto.

    Balanceamento de Traços e Reatores

    Os traços 'Carismático' e 'Repugnante' agora fornecem modificadores de eficiência de trabalho para empregos de elite e biotrofia. Isso significa um buff para 'Carismático' e um nerf para 'Repugnante', que antes era considerado um traço de "Tier S" devido à sua desconsideração por amenidades. 'Repugnante' agora reduz as amenidades de elites, tornando-o menos atraente. Os Impulsionadores de Reator agora fornecem um aumento percentual na produção do reator, em vez de uma saída fixa. Essa mudança beneficia naves maiores, pois um reator maior se beneficiará mais de um bônus percentual. Naves biológicas em estágios de crescimento mais avançados também recebem um aumento percentual inerente na produção do reator, auxiliando na gestão de energia.

    Rebalanceamento de Políticas Comerciais e Distritos

    As políticas comerciais foram reequilibradas, introduzindo uma "taxa de conversão" que reduz o benefício geral do comércio. Por exemplo, 'Consumer Benefits' agora converte 50% do comércio em bens de consumo, mas com uma taxa de 25%. Isso desacelera o ritmo de expansão econômica via comércio. Além disso, as características planetárias que forneciam cristais raros ou gases exóticos de técnicos agora se aplicam a mineiros ou fazendeiros, respectivamente, e novas especializações de distrito para recursos estratégicos foram adicionadas. Isso visa uma melhor distribuição e acesso a recursos, alterando a especialização de planetas.

    Mudanças no custo de artefatos menores das refinarias antigas foram ajustadas, e o custo de recursos estratégicos e manutenção para vários edifícios de pesquisa foi elevado. A intenção é aumentar a dificuldade de obtenção de recursos estratégicos e torná-los mais valiosos. Além disso, a prioridade de trabalho para pesquisadores genômicos foi aumentada, facilitando a atribuição de empregos. Distritos como 'Coastal Hamlets' (para impérios Anglers e Agrarian Idyllic) e 'Subterranean Urbanization' receberam novas especializações de emprego, enquanto 'Agriculture' e 'Garry Villages' tiveram ajustes em seus rendimentos de emprego para equilibrar a economia de distritos especializados.

    Correções de Bugs e Otimizações de Desempenho

    O patch 4.0.22 também incorpora uma vasta quantidade de correções de bugs, otimizações e melhorias de estabilidade. Muitos problemas de cálculo de limite de construção que causavam remoção incorreta de edifícios foram resolvidos. Edifícios comerciais de Impérios Caídos não devem mais se autodestruir. Um foco significativo foi dado à correção de problemas de IA, como cálculos de limites de construção, que afetavam o desenvolvimento adequado dos impérios controlados pelo computador. As correções visam melhorar o desempenho geral do jogo, tornando-o mais rápido e estável do que as versões anteriores, especialmente em jogos multiplayer onde problemas de dessincronização eram comuns. Uma lista preliminar das notas de lançamento detalha essas inúmeras correções, que são essenciais para uma experiência de jogo mais suave e sem interrupções.

    Ajustes e Otimizações Finais

    Algumas mudanças que não estavam no beta, mas estarão na 4.0.22, incluem ajustes em drones logísticos, que agora fornecem uma saída base maior de comércio (6) e amenidades (500 por 100 empregos), embora com custos de manutenção de energia ou minerais para colmeias. A amenidade base do posto de implantação também foi melhorada. O balanceamento de recursos estratégicos foi ajustado novamente, com edifícios de refinaria adicionando 0.25 de renda de recursos para empregos industriais, com custo de minerais ou alimentos. Os extratores de gás e minas de cristal agora dão 0.5, um buff em relação ao beta, indicando que o feedback dos jogadores foi considerado para refinar esses valores.

    Houve uma série de correções de bugs. Muitos, muitos, muitos bugs foram corrigidos. Se quiser ver todos, o link está na descrição do dev diary.

    Planos Futuros e Melhorias de UI

    A equipe de desenvolvimento anunciou o retorno dos dev diaries semanais, que eventualmente se tornarão bissemanais antes do lançamento de Shadows of the Shroud. A próxima edição abordará os planos futuros e o novo conteúdo desenvolvido em resposta ao feedback desde o lançamento da 4.0. O compromisso contínuo com a correção de bugs, estabilidade e melhoria de desempenho foi reafirmado. Além disso, foi apresentada uma prévia de melhorias na interface do usuário do planeta, que devem ser lançadas com a 4.1. Essas mudanças, feitas com o auxílio de desenvolvedores dedicados à UI, prometem uma tela mais condensada e clara, incluindo um resumo mensal do crescimento da população, migração e montagem de 'Pops', informações cruciais que estavam faltando e que visam melhorar a usabilidade e o gerenciamento do império.

    Melhorias na Interface do Usuário do Planeta

    A interface do usuário do planeta, com a ajuda de "Aquaman", passou por significativas melhorias. A nova UI é mais condensada, especialmente a tela de população, e agora inclui um resumo mensal do crescimento de 'Pops', indicando o crescimento total, migração e montagem de 'Pops' no planeta. Esta é uma adição muito bem-vinda, pois os jogadores sentiam falta de um acompanhamento claro dessas métricas. A capacidade de visualizar esses detalhes diretamente na tela do planeta otimiza o gerenciamento e as decisões estratégicas, tornando a experiência de jogo mais intuitiva e informativa.

    É muito melhor. Quero dizer, primeiro, é mais condensado, especialmente a tela de população. Mas temos um resumo mensal do crescimento de pops, o que estava faltando. Não sabíamos qual era o crescimento total, a migração, a montagem, quem estava neste planeta. Eu gostei muito disso.

    Useful links

    These links were generated based on the content of the video to help you deepen your knowledge about the topics discussed.

    Stellaris Dev Diary 388
    Stellaris Dev Diary 386
    Stellaris Shadows of the Shroud
    Stellaris Wiki
    Paradox Interactive Forums
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