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    Guide des meilleurs réglages pour Battlefield 6 sur PC et consoles

    Valuable insights

    1.Réduction des effets visuels pour la stabilité: Il est crucial de désactiver le flou cinétique et de réduire l'agitation de la caméra à 50 pour améliorer la stabilité du visée et minimiser les distractions visuelles.

    2.Optimisation du sprint par accroupissement: Configurer le basculement de la position accroupie en 'toggle' permet d'activer le sprint accroupi, rendant les pas beaucoup plus silencieux lors des approches d'objectifs.

    3.Configuration de la tourelle de char: Découpler le visée de la tourelle du mouvement de rotation du char est fortement recommandé pour maintenir la précision du tir pendant que le châssis se déplace.

    4.Simplification du tir de précision à la manette: Assigner la fonction de maintien de la respiration ('steady scope') à la gâchette gauche simplifie grandement le rôle de sniper en éliminant la nécessité d'une pression de bouton supplémentaire.

    5.Optimisation des graphismes pour les FPS: Abaisser la qualité du terrain, des effets et des sous-bois est essentiel pour libérer des ressources CPU/GPU, car ces paramètres consomment inutilement les images par seconde.

    6.Amélioration de la visibilité du réticule: Augmenter l'intensité du réticule à 100 permet une meilleure lecture de la mire, particulièrement dans les zones très lumineuses de l'environnement de jeu.

    7.Configuration avancée des contrôles au clavier: Regrouper les actions de crouch (toggle), de glissade (sprint + toggle) et de position couchée (hold) sur la touche Contrôle gauche centralise les mouvements critiques.

    Introduction et remerciements

    Une revue complète des paramètres disponibles dans le jeu Battlefield 6 est présentée, constituant un guide étendu. Des remerciements sont adressés à EA pour avoir fourni un accès anticipé au titre, permettant la préparation de ce contenu détaillé pour la communauté.

    Paramètres d'Accessibilité

    Dans la section accessibilité, les sous-titres peuvent être activés selon les besoins, avec des options pour ajuster leur taille ou leur opacité. Un réglage spécifique pour les acouphènes est disponible pour réduire certains effets sonores qui pourraient aggraver cette condition.

    Optimisation des effets de caméra

    La gestion des effets visuels est jugée essentielle. Le flou cinétique doit être réglé à zéro. L'agitation de la caméra est à réduire à 50 pour stabiliser la visée, affectant directement la précision lors des explosions.

    • Flou cinétique (Motion Blur) : Zéro
    • Agitation de la caméra (Camera Shake) : 50
    • Réduire le balancement de la caméra en sprint (Sprint Camera Bobbing) : Activé (pour le mal des transports)
    • Aberration chromatique : Désactivée

    Configuration des contrôles de mouvement

    Concernant les contrôles, le passage de l'accroupissement à la glissade est paramétré en bascule ('crouch toggle') pour privilégier le sprint accroupi, un mouvement dont les bruits de pas sont significativement plus silencieux que le sprint normal. Il est conseillé d'expérimenter cette configuration.

    Lorsque l'on commence à sprinter en étant accroupi, on exécute le sprint accroupi.

    La vibration de la manette est systématiquement désactivée. Les tutoriels en jeu et dans le menu sont désactivés pour les joueurs expérimentés. Enfin, les indicateurs de point de mire (peek hint et mount hint) sont désactivés car ils deviennent distrayants avec l'expérience.

    Paramètres de Gameplay

    Cette section aborde les sensibilités de visée et les comportements spécifiques au jeu. L'indicateur de contour des zones de capture est désactivable si l'aide visuelle n'est pas souhaitée.

    Sensibilité de visée et roulade

    La sensibilité de visée pour l'infanterie à la manette est distincte de celle de la souris. Pour la souris, une sensibilité de 30 est utilisée avec un DPI de 650, mais il s'agit d'une préférence personnelle. Si l'animation de roulade lors des chutes est inconfortable ou provoque le mal des transports, il est possible de la désactiver.

    Contrôles des véhicules

    Pour les véhicules, il est fortement déconseillé d'activer l'assistance au contrôle des hélicoptères, car cela nuit à l'apprentissage du pilotage naturel. De plus, le contrôle relatif de visée du véhicule doit rester désactivé pour garantir que le mouvement suit toujours l'orientation de la caméra, et non l'avant du véhicule.

    • Activer le découplage du visée de la tourelle du mouvement de rotation du châssis.
    • Cela permet de maintenir la tourelle pointée sur une cible pendant que le char tourne en dessous.

    Paramètres de la Campagne

    Des réglages spécifiques existent pour la campagne, notamment le niveau de difficulté, qui peut être ajusté, et la possibilité de désactiver le HUD. Il est important de noter que si les sous-titres sont activés ici pour la campagne, ils le seront également en multijoueur, nécessitant une désactivation manuelle subséquente si ce n'est pas souhaité.

    Paramètres de la Manette

    Pour la manette, le schéma de boutons est réglé sur 'Alternate'. Ce changement permet de placer la mêlée sur le bouton Cercle (sur PlayStation) et l'accroupissement sur le stick droit enfoncé, configuration jugée la plus intuitive pour accéder au sprint accroupi.

    Ajustements de sensibilité et FOV

    Paramètre
    Valeur Recommandée
    Sensibilité (Générale)
    40
    Champ de Vision (FOV)
    110
    Ratio Vertical de Visée
    45

    L'accélération de la visée gauche/droite est fixée à 50, avec une recommandation de ne pas monter jusqu'à 100. L'ajustement le plus significatif concerne la stabilisation de la lunette ('steady scope') qui est assignée à la gâchette gauche.

    Lorsque vous visez avec un fusil de sniper, votre soldat retiendra sa respiration dès que vous visez, et il ne sera plus nécessaire de maintenir un bouton supplémentaire.

    Ajustement des zones mortes

    La section de réglage de la manette permet de définir les zones mortes. Les valeurs recommandées visent à minimiser la dérive tout en assurant une réponse rapide. Le seuil des gâchettes est réglé à 30 pour une activation rapide de l'entrée.

    • Zone morte centrale (Sticks) : 10
    • Zone morte axiale : 5
    • Seuil des gâchettes (Threshold) : 30

    Paramètres Souris et Clavier

    Pour la configuration souris et clavier, le ratio de visée de la souris est fixé à 100, assurant que les mouvements verticaux et horizontaux correspondent. Le champ de vision est maintenu à 110.

    Configuration de la stabilisation de lunette

    La stabilisation de lunette est configurée pour s'activer via la touche Maj, mais également via le bouton droit de la souris (ADS). Ceci garantit que la respiration est retenue automatiquement lors du visée avec un fusil de précision, sans nécessiter de pression supplémentaire sur Maj.

    Raccourcis de mouvement avancés

    Une personnalisation importante concerne le regroupement des commandes de mouvement sur la touche Contrôle gauche. En basculant cette touche, le soldat s'accroupit ou glisse en sprintant. En maintenant la touche enfoncée, le soldat passe en position couchée ou effectue une plongeon de combat.

    Paramètres Graphiques

    Il est recommandé d'utiliser un préréglage personnalisé pour les graphismes. Les réglages de qualité des textures, du filtrage des textures et des maillages (mesh) sont maintenus à 'High'. Cependant, les éléments gourmands en ressources comme la qualité du terrain, des effets et des reflets en espace écran doivent être abaissés à 'Low' ou 'Off' pour préserver les FPS.

    Optimisation des performances avancées

    • Limiteur de fréquence d'images : Désactivé
    • Nvidia Reflex : Activé (pour une meilleure performance perçue)
    • Flou d'arme, flou du monde, agitation de la caméra : Tous au minimum
    • Vignette et Grain de film : Désactivés pour une image plus nette

    Le mode plein écran est réglé sur 'Borderless' car il offre une saisie de la souris perçue comme plus cohérente que le mode plein écran exclusif. La visibilité des soldats, qui ajoute un léger halo pour améliorer la détection, est une option qui peut être désactivée pour un rendu plus réaliste, au détriment de la visibilité.

    Configuration de la mini-carte

    La mini-carte doit conserver sa rotation avec la vue du joueur pour faciliter la navigation. L'option de zoom intérieur, qui zoome la carte lors de l'entrée dans un bâtiment, est réactivée car elle avait été appréciée lors de la bêta pour mieux localiser les ennemis à l'intérieur.

    Indicateurs et réticules

    L'intensité du réticule est portée à 100 pour assurer une visibilité maximale, même sur des fonds très clairs. Les couleurs des indicateurs de coup à la tête et de élimination sont personnalisées pour correspondre aux préférences héritées des précédents opus de Battlefield.

    Paramètres Audio

    Aucun changement majeur n'est apporté aux réglages audio de base, bien que le système sonore soit configuré sur 'Spatial' pour une meilleure immersion avec un casque spécifique. Le son du jeu continue de tourner en arrière-plan. Le chat vocal est désactivé en faveur d'une application externe.

    • Possibilité d'activer ou de désactiver la musique radio.
    • Possibilité de désactiver spécifiquement la musique lorsque le joueur est conducteur ou passager d'un véhicule.

    Paramètres Système

    La section système permet la gestion des composants du jeu, comme la désinstallation de la campagne une fois terminée. Le mode Streamer masque les identifiants des autres joueurs, remplaçant les noms par des chiffres aléatoires. Pour masquer sa propre identité, le mode anonyme doit être utilisé.

    Visibilité des performances réseau

    Il est recommandé d'activer l'affichage du ping des autres joueurs sur le tableau des scores. Le graphique réseau peut également être activé pour ceux qui souhaitent surveiller les performances réseau en temps réel.

    Paramètres de Notification Sociale

    Pour minimiser les interruptions, il est suggéré de naviguer dans les paramètres sociaux et de couper toutes les notifications. Cela inclut les alertes concernant la connexion ou la déconnexion des amis, ainsi que les invitations aux groupes, afin de maintenir la concentration durant les sessions de jeu.

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