Video thumbnail

    Comment peindre des textures dans Blender -- Utilisation du XPPen Artist Pro 22 (Gen 2) + Ucupaint, Auto Reload & Krita

    Valuable insights

    1.Sculpter un moignon d'arbre dans Blender: La modélisation organique commence par l'ajout d'un cylindre, suivi de l'utilisation de Voxel Remesh et de pinceaux spécifiques comme Snake Hook pour définir la forme initiale.

    2.Outils essentiels pour le modelage organique: Les brosses Draw, Clay Strips, Inflate, Draw Sharp et Crease Sharp permettent de construire le volume, d'ajouter des détails fins et de sculpter des rainures profondes.

    3.La retopologie simplifie le texturage: Une géométrie propre issue de la retopologie est cruciale pour obtenir un dépliage UV efficace, facilitant grandement l'application des textures ultérieures.

    4.Ucupaint : Ajout gratuit pour le texturage: Cet ajout gratuit introduit un système de peinture par couches dans Blender, permettant une gestion fine de l'opacité et des modes de fusion pour chaque élément texturé.

    5.Optimisation du flux de travail externe: L'extension Auto Reload permet une synchronisation automatique des sauvegardes PSD effectuées dans des logiciels externes comme Krita directement sur le modèle 3D dans Blender.

    6.Promotion sur la tablette XP-Pen: XP-Pen offre une réduction exclusive de 100€ aux spectateurs du contenu Blender Secrets jusqu'au 30 juin avec un code spécifique.

    Modélisation Initiale et Sculpture du Moignon d'Arbre

    La création d'un objet organique, tel qu'un moignon d'arbre, débute par l'ajout d'une primitive de base, spécifiquement un cylindre. Une fois l'objet en place, le passage en Mode Sculpt est nécessaire pour commencer à façonner la forme. L'étape initiale consiste souvent à utiliser Ctrl+R pour effectuer un Voxel Remesh, assurant une densité de maillage uniforme pour le travail de sculpture subséquent.

    Utilisation des Outils de Sculpture

    Pour établir les racines sortant du moignon, le Pinceau Snake Hook s'avère indispensable pour étirer la géométrie existante. Pour construire le volume général et épaissir les sections, les pinceaux Draw ou Clay Strips sont recommandés. Ces outils permettent d'ajouter de la matière de manière contrôlée. Si certaines zones paraissent trop fines après ces étapes, le Pinceau Inflate est utilisé pour gonfler localement la surface.

    Affinage Géométrique et Détails

    Lorsque la géométrie nécessite une mise à jour pour plus de finesse, il est possible de relancer un Voxel Remesh ou d'activer Dyntopo. Pour Dyntopo, une Taille de Détail de 3 est généralement adoptée, offrant un équilibre optimal entre le niveau de détail et la performance du système. Le pinceau Clay Strips fonctionne très bien dans ce contexte, tandis que le Draw Sharp Brush excelle pour créer des rainures profondes.

    • Crease Sharp : Utilisé pour définir clairement les coins et les arêtes.
    • Scrape Brush : Idéal pour aplatir des surfaces spécifiques.
    • Line Project Tool : Parfait pour s'assurer que la base du moignon est parfaitement plate.

    L'Importance de la Retopologie

    Une fois la sculpture terminée, la création d'une version retopologisée de l'objet devient une étape obligatoire avant de procéder au texturage. Bien que des outils payants comme l'extension Quad Remesher puissent automatiser ce processus, des méthodes manuelles existent et permettent d'atteindre le même résultat sans frais supplémentaires. La retopologie est fondamentale car elle fournit une géométrie propre et optimisée.

    Nécessité d'une Géométrie Propre

    Une géométrie propre garantit un dépliage UV (UV unwrap) plus simple et plus propre. Ce dépliage est essentiel pour que les textures puissent être appliquées correctement sur la surface 3D sans étirement ni artefacts indésirables. C'est cette base optimisée qui permet un travail de peinture précis et de haute qualité.

    La retopologie est essentielle, car elle fournit une géométrie plus propre qui est plus facile à déplier en UV, puis à peindre.

    Présentation de l'Écosystème Logiciel

    Cette section du processus bénéficie du soutien de XP-Pen, qui a fourni la nouvelle tablette écran Artist Pro 22 (Gen 2) pour intégrer le flux de travail quotidien. L'utilisation de cet outil pour la sculpture et les extensions de peinture dans Blender est facilitée par la configuration de raccourcis personnalisés sur la télécommande incluse, minimisant le besoin d'interagir avec le clavier.

    Offre Promotionnelle XP-Pen

    Une opportunité exclusive est offerte aux spectateurs : une réduction de 100€ sur l'achat de la tablette. Pour en bénéficier, il faut utiliser le code BlenderSecrets100 lors du paiement, avant la date limite du 30 juin. Les liens et détails complets sont disponibles dans la description de la vidéo.

    Introduction à Ucupaint

    L'outil suivant est Ucupaint, un ajout gratuit pour Blender basé sur un système de couches pour la peinture de texture. Son installation se fait via l'onglet Extensions dans les Préférences. Pour les versions de Blender antérieures à la 4.2, un téléchargement et une installation manuelle de l'extension sont requis. Il est impératif que l'objet à peindre soit correctement déplié en UV avant de continuer.

    Maîtriser la Peinture par Couches avec Ucupaint

    Une fois Ucupaint installé, l'utilisateur accède à l'Option Panel et clique sur « Quick UCUpaint Node Setup ». Cette action crée automatiquement un matériau et bascule la vue 3D en Aperçu Matériau. Le choix du type de matériau est crucial : bien que Principled soit la norme pour le réalisme, l'option Emission est préférée pour un rendu peint, car elle affiche uniquement ce qui est peint.

    Gestion des Couches de Texture

    La peinture commence par l'établissement d'une couleur de base. Ensuite, l'ajout de nouvelles couches s'effectue via le bouton plus (+) en sélectionnant « New Image ». L'avantage majeur de ce système est la capacité d'ajouter autant de couches que nécessaire, permettant d'ajuster individuellement leur intensité et d'appliquer différents modes de fusion pour un contrôle précis du résultat final.

    • Cliquer sur l'icône d'engrenage dans l'interface Ucupaint.
    • Sélectionner l'option « Bake Channels to Image » pour fusionner les couches.
    • Sauvegarder le résultat final en tant que fichier image.

    Intégration Externe et Auto-Rechargement

    Pour les artistes préférant travailler dans des logiciels externes comme Krita ou Clip Studio, une solution existe pour combiner les avantages de ces éditeurs avec Blender : l'extension gratuite Auto Reload. Cette extension permet de synchroniser les modifications apportées à la texture dans l'application externe directement dans la session Blender.

    Le Flux de Travail Krita/Blender

    Le flux de travail recommandé consiste à peindre une version initiale de la texture dans Ucupaint, la cuire en texture image, puis l'ouvrir dans Krita. Il est également possible d'exporter une disposition UV pour servir de référence de peinture. Une fois les modifications effectuées dans Krita, il faut sauvegarder le fichier au format Photoshop PSD, puis charger ce même fichier PSD comme texture dans Blender.

    Méthode
    Avantages Principaux
    Complexité
    Ucupaint Natif
    Système de couches intégré, rendu immédiat dans Blender
    Moyenne
    Ucupaint + Auto Reload
    Utilisation d'outils externes puissants (Krita), support PSD
    Faible à moyenne (nécessite configuration)

    Activation de l'Auto-Rechargement

    Pour activer la synchronisation, il faut cocher la case « Images » dans le panneau d'options d'Auto Reload et activer le bouton Timer. Dès lors, chaque sauvegarde effectuée dans Krita mettra à jour la texture sur le modèle 3D dans Blender quelques secondes plus tard. Ce mécanisme fonctionne avec toute application externe supportant les fichiers PSD, améliorant significativement l'efficacité du processus de texturage.

    Useful links

    These links were generated based on the content of the video to help you deepen your knowledge about the topics discussed.

    This article was AI generated. It may contain errors and should be verified with the original source.
    VideoToWordsClarifyTube

    © 2025 ClarifyTube. All rights reserved.