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    Débuter avec le GREASE PENCIL - Blender 4x- Tutoriel gratuit en Français

    Valuable insights

    1.Configuration initiale de Blender pour le dessin: L'optimisation des préférences, notamment la gestion de la tablette via Input et l'augmentation du paramètre Softness, améliore significativement l'expérience de dessin avec Grease Pencil.

    2.Utilisation du calque et du miroir pour l'esquisse: La création de calques dédiés (brouillon, traits fins, remplissage) et l'emploi de la fonction miroir permettent de dessiner des formes symétriques rapidement avant de passer au nettoyage final.

    3.Maîtrise des outils de stabilisation et de trait: L'outil Shift active la stabilisation pour des lignes plus douces, tandis que la modification de la courbe de stabilisation des traits permet de simuler des variations d'épaisseur sans tablette graphique.

    4.Remplissage par couleur de matériau ou de sommet: Le remplissage peut utiliser la couleur du matériau défini (Solid Fill) ou, pour des zones multicolores, la couleur des attributs de vertex, offrant une grande flexibilité chromatique.

    5.Application des modificateurs en mode rendu: Les effets visuels avancés comme le bruit (Noise) pour le mouvement ou l'ajout d'ombres et de contours (Rim) s'appliquent exclusivement en mode rendu pour dynamiser le dessin 2D.

    6.Animation simple par images clés: L'animation du Grease Pencil s'effectue via les images clés (keyframes) dans les paramètres d'animation, permettant de créer des mouvements subtils comme le battement d'ailes d'un objet.

    Introduction et Paramètres Initiaux

    Introduction à Grease Pencil comme outil fascinant pour le dessin 2D dans Blender. Cet atelier vise à explorer les bases pour réaliser un croquis, obtenir un dessin terminé et y ajouter des couleurs de manière assez simple et adaptée.

    Configuration des préférences utilisateur

    Avant de commencer, il est crucial d'ajuster les paramètres d'entrée (Input) pour sélectionner le pilote de la tablette ou Windows Ink si celui-ci gère l'appareil. Il est également recommandé d'augmenter le paramètre Softness, qui est par défaut trop bas, pour obtenir des traits plus doux lors du dessin.

    Présentation de l'Interface et Calques

    Le tracé initial avec l'outil Pen par défaut montre la réactivité de l'outil. Il est essentiel de comprendre que les différents styles de crayon disponibles ne sont que des variations d'un outil de traçage unique, ajustées par des paramètres spécifiques appliqués à cet outil de base.

    Organisation des calques de travail

    • Line : Pour les esquisses initiales et le brouillon.
    • Très fini : Pour le dessin encré définitif.
    • Remplissage : Pour l'application des couleurs et des matériaux.

    Réaliser un Brouillon en Miroir

    L'utilisation de la fonction miroir est présentée pour créer des formes symétriques, comme les ailes d'un papillon. Il est nécessaire de trouver le milieu exact pour que le miroir fonctionne correctement des deux côtés de l'axe central choisi.

    Outils de modification rapide et stabilisation

    Pour gommer des parties du croquis, il suffit de maintenir la touche Contrôle tout en dessinant sur le trait indésirable. L'ajout du stabilisateur via la touche Shift permet d'obtenir des courbes beaucoup plus fluides et contrôlées, ce qui est particulièrement utile pour les formes organiques.

    Repasser à l'Encre et Finaliser les Traits

    Le passage au calque des traits finis nécessite de sélectionner un outil d'encre spécifique, tel que le Pen Ink, en veillant à dessiner finement pour obtenir des lignes précises et nettes. La distance de stabilisation peut être ajustée dans les paramètres du trait (Stroke Stabilize).

    Ajustement de la stabilisation des traits

    C'est surtout très utile si l'on travaille par exemple avec une souris au lieu d'une tablette graphique.

    Une fois la stabilisation réglée, les lignes finales sont tracées. Il est ensuite possible de masquer ou de verrouiller le calque du brouillon pour effacer uniquement les traits fins sans affecter l'esquisse sous-jacente. La sélection en mode édition (Tabulation) permet de supprimer tous les points d'un coup si nécessaire.

    Remplissage et Colorisation du Dessin

    Le remplissage nécessite de passer au calque dédié et de changer le type de matériau de Solid Stroke (trait de bordure) à Solid Fill (remplissage). Initialement, le remplissage applique la couleur définie par le matériel actif.

    Utilisation des couleurs de sommet

    Pour appliquer plusieurs couleurs personnalisées, il faut désactiver l'utilisation de la couleur du matériel et activer l'attribut de couleur des vertex (Vertex Color Attribute). Ceci permet de choisir des teintes spécifiques pour différentes zones du dessin, comme le rose ou le jaune pour le papillon.

    Méthode
    Propriété contrôlée
    Flexibilité
    Couleur du Matériel (Solid Fill)
    Couleur du Matériau
    Faible (une seule couleur)
    Couleur des Vertex
    Couleur des points (Vertex Color)
    Élevée (multiples couleurs)

    Après avoir effectué la colorisation interne, il est conseillé d'appliquer le miroir en mode Objet (en utilisant Tabulation pour passer en Object Mode) afin que les modifications futures n'affectent plus la symétrie automatique. Le mode dessin (Draw Mode) peut ensuite être repris.

    Ajout d'Effets Visuels (FX)

    L'application des effets visuels avancés nécessite de passer en mode Rendu (Render Mode). Ces effets ajoutent du volume, du mouvement ou des contours stylisés au dessin 2D finalisé, transformant l'aspect du trait.

    Modificateur Noise et profil d'épaisseur

    Le modificateur Noise, lorsqu'il est activé, provoque un léger mouvement de l'objet, simulant une coloration manuelle ou une vibration. De plus, le profil d'épaisseur (Thickness Profile) permet de moduler la largeur du trait le long de sa courbe, compensant l'absence de pression sur certaines tablettes.

    Animation du Papillon

    Pour animer le papillon, il faut se rendre dans les paramètres Grease Pencil de l'animation et s'assurer que l'objet est positionné à la frame zéro. La manipulation des images clés permet de définir les mouvements souhaités pour donner vie au dessin.

    Création du battement d'ailes simple

    Une astuce consiste à dupliquer la frame clé et à appliquer une mise à l'échelle (Scale) sur l'axe X pour créer un effet de battement d'ailes. En répétant cette opération avec Shift+D et en ajustant la position au milieu, une animation cyclique simple est obtenue, offrant un mouvement agréable à l'objet.

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