Valuable insights
1.Le modifieur Build pour l'apparition progressive: Le modifieur Build du Grease Pencil permet de contrôler l'apparition ou la disparition progressive d'un tracé, idéal pour simuler l'écriture ou le dessin progressif d'une forme.
2.Préparation du tracé avec le pinceau Rough: La configuration initiale nécessite un objet Grease Pencil avec un tracé dessiné. L'utilisation du pinceau 'ink pen rough' avec une option de randomisation crée des irrégularités visuelles.
3.Trois modes d'application du modifieur: Le modifieur propose les modes Sequential (lettre par lettre), Concurrent (tout en même temps) et Additive, offrant différentes manières d'animer l'apparition des éléments du tracé.
4.Transitions : Croissance, Réduction et Disparition: Les transitions définissent la nature de l'animation : 'grow' pour l'apparition, 'shrink' pour la disparition progressive, et 'vanish' pour une disparition partant du début de l'écriture.
5.Contrôle temporel par nombre d'images et délai: Le timing peut être défini par un nombre fixe d'images pour la durée totale de l'effet et un délai indiquant à quelle image de la timeline l'animation doit débuter.
6.Animation non linéaire avec Percentage Factor: Le 'Percentage Factor' permet un contrôle précis de l'état d'avancement de l'animation via des images clés, autorisant des accélérations ou des ralentissements personnalisés.
7.Définir le point de départ avec un objet: L'option 'object' permet de lier le début de l'animation de construction à la position d'un autre objet, tel qu'un Empty, dans la scène 3D.
8.Fading pour opacité ou épaisseur progressive: La fonction 'fading' applique un effet d'estompage soit sur l'opacité, soit sur l'épaisseur ('fitness'), modulable sur une certaine longueur définie par le facteur.
Introduction et Préparation du Tracé
L'objectif principal est de démontrer la création d'un effet d'écriture progressive en utilisant le modifieur Build appliqué au Grease Pencil. Cet effet peut également servir à faire apparaître graduellement n'importe quel dessin. La préparation commence par la suppression d'un objet cube initial et la création d'un maillage plan. Ce plan est ensuite légèrement élargi en mode édition sur l'axe X pour servir de base.
Création du tracé Grease Pencil
Un nouvel objet Grease Pencil vierge est ajouté à la scène et légèrement surélevé. L'utilisateur se positionne en vue de dessus et passe en mode dessin via Ctrl + Tab. La taille du pinceau est ajustée à l'aide de la touche F. Le style de tracé sélectionné est 'ink pen rough', ce qui introduit des irrégularités souhaitées dans le tracé final.
- Le panneau 'Stroke' affiche l'option 'randomize' activée.
- L'augmentation du 'radius' dans cette option génère des irrégularités plus prononcées.
- Une valeur de 0.2 est définie comme exemple pour le rayon.
Après avoir dessiné le texte souhaité, l'étape suivante consiste à appliquer le modifieur.
Application et Modes Fondamentaux du Modifieur Build
Le modifieur Build est attribué à l'objet Grease Pencil dans le panneau 'Generate'. Immédiatement après son application, le texte dessiné disparaît, car le modifieur est configuré par défaut pour masquer l'objet avant de le révéler progressivement. Pour visualiser l'animation résultante, il est nécessaire d'ouvrir l'éditeur Dopesheet en pressant Shift + F12 plusieurs fois. La lecture de l'animation révèle l'effet de construction.
Modes d'application du Build
L'orateur exprime une incertitude concernant le mode 'additive' : « ben je veux bien une explication j'ai pas forcément compris ce dont il s'agissait ».
Par défaut, le mode sélectionné reste 'Sequential' pour la suite de la démonstration.
Contrôle des Transitions et du Timing
Le modifieur propose différentes transitions pour contrôler la manière dont l'effet se produit. La transition par défaut est 'grow', qui gère l'apparition progressive basée sur l'index des sommets (vertices) du tracé. En opposition, la transition 'shrink' entraîne une disparition progressive de l'écriture. Une autre option, 'vanish', provoque une disparition complète mais en partant du tout début de l'écriture, plutôt que de la fin.
Gestion temporelle par nombre d'images
Dans la section 'timing', le mode actuel est 'number of frames'. Deux paramètres principaux sont disponibles : 'frames' détermine la durée totale en images de l'animation d'apparition, et 'delay' spécifie à quelle image de la timeline l'animation doit commencer. Par exemple, si le délai est réglé à 30 et le nombre d'images à 50, l'écriture se terminera à la frame 80, nécessitant 50 images pour compléter l'écriture totale.
- Frames : Détermine la durée totale de l'animation de construction.
- Delay : Définit l'image de départ de l'effet sur la timeline.
Options Avancées : Vitesse, Facteur et Portée
L'option 'natural drawing speed' permet au modifieur de s'inspirer de la vitesse réelle d'écriture capturée dans les données du tracé. Il est possible d'augmenter cette vitesse pour que l'écriture se termine plus rapidement. De plus, le paramètre 'maximum gap' permet de réduire le temps d'écriture entre chaque segment de trait, avec une valeur de 0 pour minimiser cet espacement.
Utilisation du Percentage Factor
Le 'percentage factor' offre un contrôle plus granulaire et non linéaire sur l'avancement de l'écriture. Cet outil permet de placer des images clés pour définir précisément où se situe l'animation à un instant donné. Par exemple, le facteur peut être mis à 0 à la frame 1, à 0.5 à la frame 40, puis ajusté à 0.2 à la frame 60 avant d'atteindre 1 à la frame 80. Ce mode offre une grande souplesse d'animation.
Contrôle par Objet
En passant en mode objet, l'animation de construction peut être pilotée par la position d'un autre élément de la scène, tel qu'un objet Empty (MTI). Si un Empty est désigné comme objet de contrôle, l'animation commencera exactement là où cet objet est positionné dans l'espace 3D.
Ajustements Finaus : Fading et Influence
L'option 'effective range' permet de restreindre la zone où l'effet de construction est visible. Si une plage de frames, par exemple entre 30 et 60, est définie, la totalité du dessin sera visible en dehors de cette plage, mais seul l'état d'avancement correspondant à cette fenêtre temporelle sera affiché à l'intérieur de celle-ci.
Effets d'Apparition Progressive
La fonctionnalité 'fading' introduit un effet d'apparition ou de disparition progressive basé soit sur l'épaisseur du trait ('fitness'), soit sur l'opacité. Le 'factor' associé à cette option détermine la longueur le long de laquelle cet effet de transition s'applique. Un facteur élevé signifie que la transparence ou l'amincissement s'étendra sur une plus grande partie du tracé.
Enfin, le paramètre 'influence' offre la possibilité de n'appliquer le modifieur Build qu'à des calques (layers) ou des matériaux spécifiques du Grease Pencil, permettant une sélectivité fine dans l'application de l'effet.
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